可视化发展

人们犯的最常见的错误之一是,他们陷入了局部视觉化的陷阱。他们只会设想他们的新现实的一个或两个方面,而不是整个大局。或者他们会想象一些让他们有某种感觉的东西,但这实际上并不是他们想要的现实的一部分。

 

例如,你可以想象在桌上看到一堆现金,然后数着账单。很多人认为这种锻炼是一种展示更多钱的方式。我认为这是一个蹩脚的想法。

 

如果你真的有足够的钱,你会在家里有一堆现金吗?这似乎不太可能。如果你已经在生活,玩你的钱或者沉迷其中,那将是愚蠢和不成熟的。只有当他们还没有生活的时候,他们才会这样做。

 

部分的可视化显示了部分结果。你可能会吸引一部分你想要的东西,但它会不稳定,因为你只锁定了一些必要的频率,而不是所有的必要的频率,以转移到新的现实中去。你可能会短暂地访问它,但你不能停留太久。

 

当我24-25岁的时候,我读了这本书,并且变得富有,我开始做一些可视化的练习,以吸引更多的钱进入我的生活。我想象着我的床上有大约50万美元的现金。我用手指摸着钞票的质感。我认为这是非常真实的,并且想象着拥有这么多的现金会是什么感觉。

 

在那之后的某个时候(我不记得有多长时间了),我参加了一项新的游戏发行协议,总金额达675,000美元。我很快就收到了一张5万美元的支票,这是我一生中收到的最大的一张支票。看来我的意图已经显现了。

 

然而,这种情况非常不稳定。这家出版商被证明是极其腐败的。首先,他们把交易搞砸了,似乎是愚蠢的拖延和荒谬的决定。然后,他们单方面违反了我们的合同。最后,他们试图起诉我(不成功)收回5万美元的预付款。回顾过去,他们的目标似乎是将我的团队的项目捆绑在一起,这样就不会冲击市场。而他们又有另一个团队在开发一种潜在的竞争游戏。我收到的最初的5万美元是用于早期开发的游戏,而游戏从来没有发布过。最后,我被一个破产的项目和比我开始时更多的债务所剩。如果我能提供法律费用(当时我不能),我可能已经成功地起诉他们违反了合同,但那根本不是我想做生意的方式。我想把时间花在制作游戏上,而不是做游戏。

 

几年后,这家出版商因为一场大规模的会计丑闻而公开曝光,该公司和几名高管被美国证券交易委员会起诉,如果我没记错的话,他们的首席执行官被罚1000万美元,不得不辞职。这对我和许多与他们合作的开发人员来说并不奇怪。

 

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